Геймдизайн – это процесс создания игр. Геймдизайнеры устанавливают законы, по которым будет существовать виртуальный мир, и правила, которых должен придерживаться игрок. Тонкое искусство геймдизайна — это дарить уникальный опыт и эмоции людям через повествование в игре и давать им возможность почувствовать себя частью этого мира.
Курс даёт комплекс знаний и навыков, благодаря которым вы научитесь соединять в себе творческое начало, для реализации главной идеи игры, и аналитические способности, для выхода ее на маркетплейсы и успешной монетизации.
Перед стартом обучения у вас есть возможность познакомиться с ментором курса, протестировать формат обучения и принять решение насчёт прохождения полного курса. Вас ждут две видео-лекции, конспекты занятий и практическое задание.
Владислав Фоменко Геймдизайнер в Pixagon Games
В широкий спектр задач успешного геймдизайнера входит:
— создание идеи игры и разработка документации
— описание механик и контроль процессов создания игры
— определение сложности, интереса и плавности игрового процесса (работа с балансом)
— написание диалогов персонажей и сюжета игры
— организация мероприятий для монетизации проекта
Сегодня сфера GameDev как никогда успешна. Люди играют на компьютере дома, в компании друзей – на приставке, по пути на работу – в телефоне. Игры повсюду! Это тот факт, который вынуждает сферу развиваться в геометрической прогрессии.
По данным издания Gamesindustry объем игровой индустрии в 2020 году
Столько может зарабатывать геймдизайнер, проработав всего один год
Тем, кто мечтает работать в сфере GameDev и с детства фанатеет от компьютерных игр
Тем, кто только начал путь в геймдизайне и хочет с друзьями создать собственную игру
Тем, кто хочет сменить вектор деятельности с 3d-моделирования, программирования, маркетинга и т.д.
Придумывать концепты игр, достойные мирового признания
Разрабатывать игровой баланс для захватывающего процесса игры
Предсказывать поведение игроков с помощью аналитики, а не с помощью магического шара
Работать с самыми популярными движками для разработки игр: Unreal Engine и Unity
Обращаться с игровой документацией так, чтобы она работала на вас
Выводить игры на маркетплейсы и успешно их монетизировать
Узнаете, кто такие геймдизайнеры, какие бывают специализации, какие задачи нужно выполнять и что для этого нужно знать. Разберетесь какой бывает состав команды и за какие задачи отвечают отдельные специалисты.
На этом занятии выясните, как документация гарантирует соответствие между видением дизайнера и результатом. И как обладая только этими документами можно продать игру.
Создадите свой первый концепт. Напишите фидбек на предоставленные концепты других студентов. Отредактируете собственный концепт исходя из полученного фидбека.
Поймете, почему геймдизайнер должен обладать самой достоверной и свежей информацией. Научитесь нестандартно подходить к дизайну игр и узнаете какое отношение треугольник потребностей имеет к играм.
Подготовите концепт для survival игры.
На этом занятии выясните, как документация гарантирует соответствие между видением дизайнера и результатом. И как обладая только этими документами можно продать игру.
Напишите дизайн-документ для мира игры. Напишите фидбек для предоставленных документов. Отредактируете собственный документ исходя из полученного фидбека.
Писать диалоги в играх, узнаете способы использования диалогов, разберете инструмент написания диалогов Twine.
Придумаете и напишите небольшой текстовый квест используя инструмент Twine.
Выясните, что такое UI в играх и почему визуальная составляющая так важна для игрока. Также узнаете чем отличается диегетический интерфейс от не диегетического.
Используя удобную среду подготовите макеты интерфейса и сопроводительную документацию для выбранной игры.
Научитесь разрабатывать баланс игры и узнаете какие принципы лежат в основе его построения.
Рассчитаете баланс для игры исходя из предоставленного описания механик и параметров.
Узнаете, чем отличается Google Sheets от Excel, научитесь пользоваться формулами и функциями для ведения баланса, выясните когда использовать Excel предпочтительнее.
Рассчитаете баланс экономической стратегии в Google Sheets.
Узнаем как быстро и просто вносить изменения в баланс в игре, какая для этого должна быть архитектура проекта, как быстро формировать конфиг и обновлять его в игре.
Напишите сборщик конфига.
Выясните, какие игровые движки используются в геймдеве. Познакомитесь с самым популярным игровым движком Unity.
Следуя методическим указаниям выполните сборку игры.
Познакомитесь с самым мощным игровым движком – Unreal Engine и узнаете его отличия от движка Unity.
Следуя методическим указаниям выполните сборку игры.
Научитесь прототипировать и поймете почему это бесценный навык для геймдизайнера. Создадите прототип используя Unreal Engine.
Следуя методическим указаниям выполните подготовку прототипа игры.
Познакомитесь с понятием игровых метрик, узнаете зачем они нужны и научитесь с ними работать. Выясните, что такое игровые события и как при помощи них проводить анализ поведения игроков и достижения внутри-игровых целей.
Рассчитаете ключевые игровые метрики используя предоставленные данные пользователей, найдете точки аномального отвала в игре и разобьете пользователей на когорты по общим признакам.
Узнаете, что такое монетизация в играх и какие существуют её способы. Также научитесь правильно рассчитывать стоимость товаров в играх.
Рассчитаете баланс оффера и ивента для нескольких когорт пользователей.
Научитесь работать с механизмом LiveOps. Узнаете, из каких компонентов строится LiveOps в игре, и как он влияет на поведение пользователей.
Выберете игру-референс, придумаете и опишите несколько типов акций и составите план запуска акций на месяц.
Составите резюме, отренируетесь проходить собеседование и отвечать на каверзные вопросы HR-ов.
$525
3 платежа
*для выпускников курсов games.education и партнёрской сети b3d действует дополнительная скидка -10%
19:00 до 21:00 (UTC+3)
19:00 до 21:00 (UTC+3)
Лекции транслируются в режиме реального времени. Учащийся имеет возможность наблюдать за расшаренным экраном преподавателя. Доступ является закрытым и предоставляется только студентам курса
Возникшие во время лекции вопросы можно задавать непосредственно в чате трансляции – преподаватель обязательно озвучивает их и отвечает в процессе лекции
Студентам курса доступны записи лекций, которыми в любой момент можно воспользоваться как конспектом
В день практики проходит в Zoom со студентами и преподавателем, на которой даётся фидбэк к выполненному домашнему заданию, обсуждаются неусвоенные моменты из лекции и задание для следующей самостоятельной работы
Демонстрация выполненных практических работ проходит в сервисе Trello, где каждая работа получает оценку и фидбек от ментора
У студентов будет возможность общаться друг с другом, обмениваться опытом и делиться наработками. Для этого будет создан общий чат в Telegram
Практикующий геймдизайнер с большим опытом разнообразных проектов — начиная от казуальных мобильных, спортивных симуляторов, social-casino, шутеров, RTS и TBS, заканчивая RPG и roguelike играми. Работал над такими проектами: Scatter Slots, Undungeon, TinShift, Tails of Iron
«Впервые я познакомился с разработкой приложений и программированием в 2012 году, уже тогда я мечтал “делать игры”. В 2014 году движок Unreal Engine 4 стал доступным по подписке, её мне помогли приобрести родители, это позволило работать с лицензионной версией движка и именно эти $20 стали началом моей карьеры.
Последующие годы я активно занимался изучением возможностей софта и технологий, применяемых в геймдеве. Стало понятно: хочешь делать хорошие игры – владеть технологиями недостаточно. Отсутствующей шестеренкой оказался геймдизайн, в то время (впрочем как и сейчас) специалисты в данной области только набирали спрос и единственным способом освоить “науку” было изучение множества статей и создание десятков прототипов.»
Сейчас Владислав занимается ведением проектов в компании Pixagon Games.
Чтобы познакомиться с ментором курса и углубиться в сферу геймдизайна, предлагаем посмотреть вводную лекцию: «Как компьютерные игры стали глобальной индустрией».
• Первые игры в истории человечества
• Какие возможности компьютеры открыли для создания игр
• Когда начали появляться первые игровые студии
• Чем отличаются инди-студии от крупных компаний
• С чего начинается создание игры
• Какая роль геймдизайнера в процессе разработки игр на каждом этапе
• Сколько информации нужно изучить и почему курсы по геймдизайну спасают
• Какие существуют жанры игр, какие деньги крутятся в сфере и как успешно выкатить игру
Ваш идеальный подарок тут! Вы сможете удивить своих близких людей самым настоящим билетом в новую профессиональную сферу. Подарите им сертификат на курс «Game Design»
Купить сертификатЗадавайте вопросы, куратор всегда рада помочь и ответить на любой вопрос
На тестовой неделе курса “Game Developer” вы познакомитесь с самим движком Unreal Engine. На лекциях изучите интерфейс UE, освоите его основные инструменты, узнаете о возможностях, которые предоставляет разработчику UE. А на практическом занятии создадите свой первый уровень игры.
Участие бесплатно при регистрации.