Blender for Games — это 4 месяца концентрированного обучения для работы в одной из популярных программ для создания 3D-графики. Курс заточен на то, чтобы научить делать моделлинг и скульптинг, учитывая требования игровых движков.
Это будет первая онлайн-встреча знакомство с чего и начнется обучение.
Я — Дмитрий Зайцев расскажу о себе и с радостью послушаю о вас: чем занимаетесь, какой есть опыт и что ожидаете от курса.
Обсудим общие положения по программе, формат обучения, скачаем Blender, поговорим про Pure ref, Substance painter и игровые движки. Отвечу на ваши вопросы и расскажу про первое практическое задание.
Интерфейс программы и базовый функционал.
Рассмотрим базу 3D-софта и поймем как работать с геометрией. Разберем как работают ориджины, куда они снепятся и как поворачивать объект не только по своей оси. Что такое локальные / глобальные координаты и в чем их разница.
Как взаимодействуют между собой 3D-объекты и многое другое.
Пройдемся по всем инструментам моделинга. Выясним как что работает и зачем это нужно.
На основе пройденных инструментов моделинга замоделим катапульту.
Что такое UV-пространство. Как его сделать и оптимизировать в Blender-e.
Подготовим модель под шейдинг. Рассмотрим новые модификаторы, что такое hi-poly и low-poly и в чем их отличия. Познакомимся с Substance, куда экспортируем модельку.
К этому моменты мы уже выгрузим текстуры с Substance, теперь загрузим все в Blender и сделаем рендер. Научимся выставлять камеры, узнаем, что такое шейдера, как сделать красивый свет и как лучше располагать свои модели композиционно, для того, чтобы ее захотели купить ;)
Ознакомимся с настройками, инструментами и кисточками скульптинга во время работы над Baby Yoda из Мандалорца. Разберем какие могут быть сложности и как с ними справиться.
Продолжим улучшать Baby Yoda отрабатывая ретопологию и подготавливая его для анимации.
На этом этапе мы возьмем отретоположенную модельку, сделаем ей большое количество сабдивайда, добавим детали, чтобы запечь внутри Blender-а нормали (причем без экспорта / импорта, а прям внутри одной кнопкой).
Поэкспериментируем с запеканием света в Substance и в Blender и выясним разницу. Не допустим распространённых ошибок новичков. Будем действовать по хардкору используя материалы с умом.
Рассмотрим основную базу анимации и риггинга.
На практике экспортируем персонажа в игровые движки. Разберем процесс, подводные камни и научимся правильно использовать Mixamo.
Дополнительные возможности Blender. Как за минимум времени сделать определенный эффект.
Рассмотрим, что такое частички и грум. Закрепим инструменты на практике.
Для выполнения дипломной работы вы получите на выбор три варианта ТЗ и в зависимости от того, что вам понравилось больше, сможете выбрать одно (или все три, если, конечно, захотите ;)
Раз в неделю по ходу прохождения курса открывается доступ к видео-лекциям и практическим заданиям.
Раз в неделю ментор проводит стримы, на которых в реальном времени отвечает на вопросы студентов по лекциям и практическим заданиям, а также даёт фидбэк по выполненной работе.
Демонстрация выполненных практических работ студентами проходит в сервисе Trello.
Студентам выдается подробное практическое задание со всеми сопутствующими файлами.
У студентов есть возможность общаться друг с другом, обмениваться опытом и делиться наработками. Для этого создан общий чат в Discord.
Доступ к материалам курса остается у студентов и после прохождения курса.
По вторникам в 19:00 (UTC+3) проводится стрим, на котором ментор отвечает на вопросы студентов по лекции или по выполнению практического задания.
По средам в 18:00 (UTC+3) открывается доступ к новой лекции и практическому заданию.
3D Art Team Lead в Plarium. Уже более 8 лет работает над созданием презентационных и рекламных роликов для Raid Shadow Legends, Vikings: War of Clans, Alliance: Heroes of the Spire и других игр компании. До этого работал в FGFactory. Свой путь в 3D начал с Blender, сейчас использует его как основной инструмент для реализации проектов.
Обучение на курсе проходит в версии 2.8.
Умение рисовать в 3D-графике может вам пригодиться, но оно совершенно не обязательное. Что обязательно — так это усидчивость и внимательность.
C каждым студентом мы заключаем договор на обучение. Его можно заполнить у нас в офисе (если вы из Харькова) или сделать это в онлайн формате (обменяться скан-копиями заполненного договора). Оплата проводится путём перечисления средств на расчётный счёт компании.
Информации в открытых источниках и правда много. Но главное, что есть в обучении — это своевременные консультации и фидбэк ментора. Ментор собрал весь свой опыт в один курс и всегда готов отвечать на возникающие вопросы.
По окончании курса студенты получают структурированную базу знаний и практические навыки работы в Blender, а также готовый проект, который можно добавить в портфолио.
Сертификат будет выдан при условии защиты дипломного проекта.