main
  • главная
  • курсы
  • видеокурсы
    • 3D technical artist
    • Разрботка игры на C++
  • менторы
  • оплата
  • контакты

Blender for games

video-preview

Blender for Games — это 4 месяца концентрированного обучения для работы в одной из популярных программ для создания 3D-графики. Курс заточен на то, чтобы научить делать моделлинг и скульптинг, учитывая требования игровых движков.

    Курс подойдет, если вы:
  • только начинаете свой путь в 3D и мечтаете стать частью CG-индустрии;
  • практикующий 3D-Artist и хотите освоить новый софт;
  • художник, желающий освоить 3D;
  • разработчик, которому необходимо подготавливать модели/прототипы для своих инди-игр.

описание программы курса

  • Meet

    Это будет первая онлайн-встреча знакомство с чего и начнется обучение.
    Я — Дмитрий Зайцев расскажу о себе и с радостью послушаю о вас: чем занимаетесь, какой есть опыт и что ожидаете от курса.

    Обсудим общие положения по программе, формат обучения, скачаем Blender, поговорим про Pure ref, Substance painter и игровые движки. Отвечу на ваши вопросы и расскажу про первое практическое задание.

  • Interface

    Интерфейс программы и базовый функционал.

    • Меню
    • Инструменты
    • Окна
    • Аутлайнер
    • Коллекции и иерархии
    • Меню сцены
    • Кастомизация интерфейса
    • Навигацию во вьюпорте
    • Ортографические камеры
    • Move Rotate Scale
    • Move Rotate Scale цифровые значения
    • Ориентация объекта в пространстве
    • Создание примитивов
    • Выделение
    • Парент
  • Origin. Snapping

    Рассмотрим базу 3D-софта и поймем как работать с геометрией. Разберем как работают ориджины, куда они снепятся и как поворачивать объект не только по своей оси. Что такое локальные / глобальные координаты и в чем их разница.

    Как взаимодействуют между собой 3D-объекты и многое другое.

    • Составляющие 3Д модели
    • Ngons
    • Положение Vertex, Edge, Face в пространстве
    • Панель инструментов
    • Mirror
    • Auto merge vertices
    • Snapping
    • Кривые
    • Nurbes
    • Metaball
    • Pivot
    • 3D cursor
    • Origin
  • Base Modeling

    Пройдемся по всем инструментам моделинга. Выясним как что работает и зачем это нужно.

    • Шейдинг во вьюпорте
    • Pie Menue
    • Переключение между Vertex, Edge, Face
    • Extrude (все варианты)
    • Insert — различия extrude
    • Bevel
    • Edge loop (все варианты)
    • Knife
    • Spin
    • Smooth
    • Edge slide
    • Shrink|flatten
    • Shear
    • Rip region
  • Modeling Catapult

    На основе пройденных инструментов моделинга замоделим катапульту.

    • Кратко о модификаторах
    • Выставление рефов
    • Pure Ref
    • С чего начать моделирование?
    • Начало и ориентация на референсы
    • Дублирование составляющих модели
    • Mirror Modificator
    • Array Modificator
    • Empty object
    • Screw Modificator
    • Bevel Modificator
  • UV

    Что такое UV-пространство. Как его сделать и оптимизировать в Blender-e.

    • Что такое UV
    • Окно UV
    • Seam (Швы)
    • Unwrap
    • UV Islands
    • Ровные грани у UV
    • UV Checker
    • Плотность пикселей
    • Оптимизация
    • Вращение UV
    • Использование текстуры для UV
  • Texturing Substance. Shading

    Подготовим модель под шейдинг. Рассмотрим новые модификаторы, что такое hi-poly и low-poly и в чем их отличия. Познакомимся с Substance, куда экспортируем модельку.

    • Подготовка модели в Blender
    • Назначение ID материалов
    • Экспорт модели из Blender
    • Импорт модели в Substance
    • Запекание карт
    • Smart materials
    • Слои
    • Эффекты
    • Рисование деталей по карте нормалей
    • Экспорт Текстур
    • Шейдинг в Blender
  • Camera. Light. Composition. Render

    К этому моменты мы уже выгрузим текстуры с Substance, теперь загрузим все в Blender и сделаем рендер. Научимся выставлять камеры, узнаем, что такое шейдера, как сделать красивый свет и как лучше располагать свои модели композиционно, для того, чтобы ее захотели купить ;­)

    • Eevee vs Cycles
    • Настройки рендера
    • Разрешение рендера
    • Сamera
    • Композиция и композиционные сетки
    • Focal view/Depth of field
    • Render view
    • Источники освещения и HDRI
    • Схемы освещения
    • Тень
    • Альфа/Film
    • Финальный рендер
    • Compositing (база)
  • Sculpting

    Ознакомимся с настройками, инструментами и кисточками скульптинга во время работы над Baby Yoda из Мандалорца. Разберем какие могут быть сложности и как с ними справиться.

    • Sculpt mode
    • Основные инструменты
    • Brush
    • Texture
    • Stroke
    • Falloff
    • Mirror
    • Dynotopo
    • Remesh
    • Options
    • Обзор кистей
    • Mask pipeline
    • Face sets
    • Baby Yoda sculpt (применение знаний и познание пайплайна)
  • Retopology

    Продолжим улучшать Baby Yoda отрабатывая ретопологию и подготавливая его для анимации.

    • Подготовка модели к ретопологии
    • Подготов Plane
    • Shrinkwrap modifier
    • Polybuild (основное управление)
    • Основные лупы
    • Ретопология Baby Yoda
    • UV
  • Detailing. Multires

    На этом этапе мы возьмем отретоположенную модельку, сделаем ей большое количество сабдивайда, добавим детали, чтобы запечь внутри Blender-а нормали (причем без экспорта / импорта, а прям внутри одной кнопкой).

    • Теория детализации
    • Основы Pipeline с помощью Multires modifier (Normal | Displacement)
    • Multires modifier Основные настройки
    • Детализация
    • Bake Normal map Blender
  • Texturing Blender

    Поэкспериментируем с запеканием света в Substance и в Blender и выясним разницу. Не допустим распространённых ошибок новичков. Будем действовать по хардкору используя материалы с умом.

    • Diffuse
    • Roughness
    • Metalness
    • Procedural texturing
    • Bake diffuse
    • Bake roughness
    • Bake metalness
    • Shading
  • Rigging & Skinning

    Рассмотрим основную базу анимации и риггинга.

    • Что такое Rig и Skin
    • Иерархия костей и что такое Armatures
    • Создание простейшего рига (IK|FK)
    • Constraint
    • Скин
    • Rigify
    • Риг и скин Baby Yoda с Rigify
  • Export to Unreal Engine / Unity

    На практике экспортируем персонажа в игровые движки. Разберем процесс, подводные камни и научимся правильно использовать Mixamo.

    • Простейшая анимация
    • Анимационные modifiers
    • Экспорт рига Baby Yoda
    • Mixamo
    • Импорт в Миксамо
    • Подборка анимации и экспорт с Миксамо
    • Импорт в Unreal Engine
    • Импорт в Unity
  • VFX. Smoke. Fire. Fluid

    Дополнительные возможности Blender. Как за минимум времени сделать определенный эффект.

    • Quick Smoke
    • Domain
    • Emitter
    • Fire+Smoke
    • Simulation
    • Principled Volume Shading
    • Quick liquidSimulation
    • Principled Shading
  • VFX. Cloth. Groom

    Рассмотрим, что такое частички и грум. Закрепим инструменты на практике.

    • Подготовка геометрии под симуляцию ткани
    • Симуляция футболки
    • Подготовка модели под Groom
    • Создание бровей и бороды
    • Principled Hair Shading
  • Diploma

    Для выполнения дипломной работы вы получите на выбор три варианта ТЗ и в зависимости от того, что вам понравилось больше, сможете выбрать одно (или все три, если, конечно, захотите ;­)

как проходит обучение на курсе

  • Раз в неделю по ходу прохождения курса открывается доступ к видео-лекциям и практическим заданиям.

  • Раз в неделю ментор проводит стримы, на которых в реальном времени отвечает на вопросы студентов по лекциям и практическим заданиям, а также даёт фидбэк по выполненной работе.

  • Демонстрация выполненных практических работ студентами проходит в сервисе Trello.

  • Студентам выдается подробное практическое задание со всеми сопутствующими файлами.

  • У студентов есть возможность общаться друг с другом, обмениваться опытом и делиться наработками. Для этого создан общий чат в Discord.

  • Доступ к материалам курса остается у студентов и после прохождения курса.

расписание учебных блоков

    • вт
    Стрим

    По вторникам в 19:00 (UTC+3) проводится стрим, на котором ментор отвечает на вопросы студентов по лекции или по выполнению практического задания.

    • ср
    Открытие темы

    По средам в 18:00 (UTC+3) открывается доступ к новой лекции и практическому заданию.

Ментор курса

  • Дмитрий Зайцев

    3D Art Team Lead в Plarium. Уже более 8 лет работает над созданием презентационных и рекламных роликов для Raid Shadow Legends, Vikings: War of Clans, Alliance: Heroes of the Spire и других игр компании. До этого работал в FGFactory. Свой путь в 3D начал с Blender, сейчас использует его как основной инструмент для реализации проектов.

    Стрим Статья LinkedIn Artstation
    Дмитрий Зайцев

часто задаваемые вопросы

  • Обучение на курсе проходит в версии 2.8.

  • Умение рисовать в 3D-графике может вам пригодиться, но оно совершенно не обязательное. Что обязательно — так это усидчивость и внимательность.

  • C каждым студентом мы заключаем договор на обучение. Его можно заполнить у нас в офисе (если вы из Харькова) или сделать это в онлайн формате (обменяться скан-копиями заполненного договора). Оплата проводится путём перечисления средств на расчётный счёт компании.

  • Информации в открытых источниках и правда много. Но главное, что есть в обучении — это своевременные консультации и фидбэк ментора. Ментор собрал весь свой опыт в один курс и всегда готов отвечать на возникающие вопросы.

  • По окончании курса студенты получают структурированную базу знаний и практические навыки работы в Blender, а также готовый проект, который можно добавить в портфолио.

  • Сертификат будет выдан при условии защиты дипломного проекта.

games-education-logo
  • blender@games.education
  • telegram
г. Харьков ул. Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис»
+38 (066) 411-17-71 Политика конфиденциальности
Договор публичной оферты
info

Информация о курсе

  • Старт: 13 апреля
  • Объём: 4 месяца
  • Формат: онлайн
  • Поддержка ментора
  • Стоимость: $370 до 26.03 (вместо $540)

    или 4 платежа по $135

регистрация

выберите курс:

  • Blender
    Blender for Games
    Старт: 13 апреля
  • Full
    Game developer course
    Старт: 18 мая
  • Junior
    Game developer course
    Старт: 18 мая
  • Middle
    Game developer course
  • Pro
    Game developer course
    Старт: 23 февраля
×
×
×
×
×
×
×
×